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前几天,谷歌 Stadia 游戏开发部门的员工和往常一样去公司上班,却突然发现自己部门没了。。。

事发很突然,谷歌 2月 4 日宣布关闭了位于洛杉矶和蒙特利尔的两家游戏工作室,之前高调入职的原《 刺客信条 》制作人 Jade Raymond 也宣布将去职谷歌。

对于 150 多个游戏开发部门的员工来说,这个决议实在太突然了。由于仅仅在一周之前,谷歌的 Stadia 部门副总裁菲尔・哈里森还给游戏开发部门的全体员工发送群邮件,祝贺团队当前的项目取得了重大进展。

信内里,菲尔老哥是这么说的:

“ Stadia 的游戏部门在组建一支多元化和才华横溢的团队,并确立壮大的Stadia独家游戏阵容方面取得了长足的提高。我们将会在最近向人人宣布Stadia游戏部门的战略和今年的目的。”

好家伙,原来把部门裁了就是今年的最新目的啊,原来这就是惊喜?

想当初,Stadia 刚成立的时刻,意气风发,颇有革索尼,微软,任天堂的命的意思,上来就说云游戏是未来的趋势云云,虽然在游戏现实演示的时刻,异常拉跨,延迟肉眼可见,然则它的那种“ 任何时刻,任何平台,随便地址 ”的理念照样很吸引人的

而且虽然说在那时 Stadia 并没有什么游戏,能玩的游戏相当有限。和其他平台相比,除了利便点,也没有什么特殊优势。

然则谷歌究竟是找到《 刺客信条 》之母 Jade Raymond 来站台,玩家们若干照样有点期待的,希望它真能做出个什么独占游戏大作来。

效果,没到两年,玩家没等来大作,却等来了工作室关停的新闻。。。

和玩家比起来,工作室的员工更惨,他们大部门也是从媒体上才知道这个新闻的。

等过了三天之后,菲尔才开了个会来回覆员工的问题。在会上菲尔把关闭工作室这件事归罪在新冠疫情和微软收购贝塞斯达母公司上,而且说“ 从零开始开发游戏的成本正在指数级上升 ”

实在不管谷歌怎么吹的信口开河,宣布 Stadia 云游戏平台的时刻,我就很难看好他。

不是我看不上谷歌,而是“ 互联网公司+云游戏 ”,这个事情听起来怎么都不靠谱。。。

为什么这么说?由于全天下所有的游戏平台,都是靠着自己王牌的独占产物发家吸引用户的。好比 Steam 靠着《 半条命2 》,微软的靠着《 光环 》,任天堂靠着“ 马里欧 ”和“ 塞尔达 ”,等等。

Epic 也是由于《 碉堡之夜 》的大火,才升起来做了一个游戏平台的想法。

然则做游戏又很花钱,不仅花钱还花时间,而且就算是确实钱到位了,时间也到位了。没有专门的人才也不行。

要知道昔时微软收购 Bungie 就花费了 5000 万美元以上,那可是 2000 年的 5000 万美元,花了这么一大笔钱才烧出来一个《 光环 》。

谷歌是花了两年的时间才明了,做游戏这个事情很花钱吗。。。

而且谷歌这次为 Stadia 所招来的人,全都是“ 全才 ”。什么意思呢?就是这些人干什么都醒目挺好,然则,他们并不是开发游戏的“ 专精人才 ”。

以是在这次游戏开发部门遣散之后,谷歌也没有说把他们辞退,而是调到了其他部门。

实在云游戏这个观点,炒了也不是一天两天了,海内的云游戏基本上都是打着在手机上玩《 只狼 》什么的这种噱头,真正做起来也没有几个。

原本谷歌牵头做的这个 Stadia 是许多云游戏投资人经常对标的一个项目,然则若是谷歌以后都不开发独占游戏了,那这个平台能生长起来的可能性可以说是微乎其微了。。。

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固然,云游戏确实有着一些对照怪异的地方,好比不那么吃电脑设置,省去下载数据,反作弊等等,然则在现实应用上,云游戏的效果就没那么好了。

就现实使用 Stadia 的体验来说,用它玩游戏最大的问题就是输入的延迟。要知道在大部门的游戏中,输入延迟都是一个很致命的问题,一样平常玩游戏的时刻,跨越 100ms 的延迟,就会有显著的卡顿感了,而 Stadia 这样的云游戏大部门时刻都无法保证自己的延迟能稳定在 100ms 以下。

而且,这个是一个无解的问题。由于数据必须要传输到内陆服务器机房才气完成交流,如果你在杭州玩游戏,那数据就要传输到洛杉矶去,这一来一会,速率自然下去了。

在美国,由于谷歌部署的内陆服务器机房许多,以是传输速率很快。然则,在其他国家除非谷歌也花高价笼罩各个地区,建机房,否则游戏体验很难上去。

可能有人以为 5G 上来了之后,体验就会变好,然则问题是5G速率再快,也不可能快过光纤传输的速率啊。

以是说啊,云游戏要生长看的不是网速,看的是光速。。。

实在,当初在宣布谷歌要开发 Stadia 独占游戏的时刻,我就在想,会是一个什么样的独占游戏呢?

由于现在大部门的主流主机游戏,并没有很好的利用了云游戏平台的优势,只是把其余平台也能玩的游戏搬过来而已。

云游戏的独占优势应该是玩家可以直接参与到游戏之中,好比说像是在最早的公布会上,谷歌所宣称的,直播的时刻,玩家点一下就自动进入到游戏中,和主播一起玩游戏;又或者在看游戏视频的时刻,直接点视频的部门,就直接进入响应的关卡。

试想,若是打不过《 只狼 》的 BOSS ,直接开直播让水友帮着打,这还不是美滋滋的。

然则,现在来看,这种手艺还不能实现。那么另外一种就是谷歌之前所开发的“ 专为云游戏 ”设计的独占游戏。

这倒让我想起来之前 Facebook 开发的一个名为《 Rival Peak 》的类游戏互动“ 真人秀游戏”。 这个游戏,天天 24 小时,每周七天举行实时直播。

游戏的内容是 12 名 AI 角色在野外,通过团结协作解决所遇到的谜题并生计到最后。整个节目的播放的 12 周时间内里,观众也可以在直播中调整视角,选择自己喜欢的角色,而且可以跟内里 AI 参赛者交互,不仅可以“ 看 ”节目,也可以辅助或者阻碍这些 AI 角色。每周的最后,观众会给这些角色投票,获得最低投票的 AI 会被镌汰。

“ 游戏 ”最要害的是每周威尔・惠顿主持的节目。节目中把这一周每个角色视角的录像剪辑起来,威尔・惠顿还会和这些角色对话,发生林林总总的故事。这个总结回首节目的播放数,在第六周竣事后已经跨越了 2200 万次。

这个“ 云游戏 ”显然已经跨越了传统的游戏范围。它更像是一个游戏版的《 楚门的天下 》,我们在电脑外的,旁观直播的人,既是观众,也是玩家。

显然,若是没有云游戏的这种“ 实时直播+互动 ”,这样的游戏是不可能实现的。这就是一个典型的“ 只有云游戏 ”才气做到的游戏。

我信赖谷歌的 Stadia 独占游戏开发团队应该是在开发类似的游戏( 若是他们真的在开发游戏,而不是在干一些其余什么的话 )。然则谁知道呢?谷歌整体计谋的转变下,无论他们所开发的是什么,都永远无法真正面世了。

固然,由于咱们这对照特殊的情形,谷歌的 Stadia 再怎么好,基本上都和咱们是没啥关系的。。。要是说这次有什么影响的话,那可能最大的影响就是以云游戏为噱头,现实上回到了盗版游戏时代的所谓“ 云游戏 ”平台吧,究竟他们可能没有办法再那么容易把谷歌作为对标来骗投资了。

话说回来,要问“ 云游戏 ”什么时刻能生长起来?那我想唯一的可能性也许是以后咱们的网络越来越好,电脑越来越差。

若是电脑设置的生长速率跟不上网速了,到那时刻我们就可以把自己的破电脑当成“ 网吧卡座 ”,在线上租一个“ 云电脑 ”,以每小时六块的价钱畅玩3A游戏大作。

这听起来,还挺赛博朋克的呢。。。

图片,资料泉源:

Focusing on Stadia’s future as a platform, and winding down SG&E

Stadia Developers Can't Fix The Bugs In Their Own Game Because Google Fired Them

游戏+AI+直播《Rival Peak》在FB火了

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    (2021-08-24 00:00:39) 1#

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